Detta är det första i en serie inlägg, där jag tänker försöka skapa en ny grund för rollspelsdesign. Min önskan är att kunna kombinera de tankar jag genom åren samlat på mig rörande vad rollspel är och vad det har möjligheten att vara till en systematisk helhet, och använda den som utgångspunkt för att skapa nya spel som bättre tillvaratar mediets inre storhet. Vi får se om jag lyckas.
I detta första inlägg tänker jag diskutera vissa konceptuella/teoretiska grunder. Jag är medveten om att jag har en benägenhet att tjusas av svåra ord och invecklade resonemang, och därför finns det en viss risk att det följande kan bli ganska knepigt att förstå. Eftersom jag hyser en uppriktig önskan om att bli förstådd och att kunna föra en dialog om mina idéer, har jag ansträngt mig för att vara tydlig. Om du trots denna ansträngning inte begriper vad jag menar, ska jag med nöje förtydliga de delar som är oklara. Tveka alltså inte att fråga om det du inte förstår.
Leken
Jag kommer att använda ”Leken” (i bestämd form och med inledande versal) som en teknisk/teoretisk term med en viss bestämd betydelse. Min användning av detta ord är först och främst inspirerat av Johan Huizingas ”Homo Ludens” — ”Den lekande människan” på svenska. Huizinga använder i sin bok flera kriterier för att definiera ”lek”, men det som framför allt slog mig när jag läste boken var tre idéer: leken som något avgränsat i tid, något avgränsat i rum, samt något som i en viss mening ”inte är på allvar”.
Det är framför allt detta sista kriterium som jag vill ta fasta på. När vi spelar rollspel säger vi många saker, hävdar många saker, som inte är ämnade att tolkas som de skulle göra i livets ”vanliga” skeenden. De är, på sätt och vis, inom citationstecken. När vi sätter ett ord inom citationstecken, är det för att markera att ordet inte ska tolkas såsom det normalt tolkas. Det vanligaste exemplet på detta är när vi läser en dagstidning, och ser att en rubrik står inom citationstecken, t.ex. ”Det var blod överallt”. Det är då omedelbart uppenbart, att tidningen inte nödvändigtvis själv hävdar att det var blod överallt, utan att den bara önskar meddela att någon har hävdat detta. Mer allmänt, kan citationstecken användas närhelst ett ord används i vad vi brukar kalla ”en överförd bemärkelse”, det vill säga när vi plockat ut ordet från dess mest vanliga sammanhang och använder det på ett nytt, oväntat vis.
Vad, mer exakt, är det ”nya, oväntade” vis på vilket vi använder våra ord, när vi spelar rollspel? Om jag är spelledare och säger ”orchen anfaller dig” så gör jag inte därmed anspråk på att uttala mig om verkligheten. Jag varnar inte dig, spelare, medmänniska, om den anfallande orchen — jag skildrar ett fiktivt skeende i en fiktiv värld. Jag har, annorlunda uttryckt, gjort avkall på att uttala mig om det faktiska, och uttalar mig istället om det kontrafaktiska, eller det blott möjliga (”blott” innebär här att det inte är faktiskt — det faktiska är ju annars a fortiori även möjligt). De ”citationstecken” som kännetecknar allt, som äger rum inom Lekens ramar, ska alltså mer specifikt förstås som en överföring från det faktiskas domän till det blott möjligas domän.
”Det blott möjliga” är hela mängden av sakförhållanden, som skulle kunna vara fallet men som inte är det. Jag håller det för en premiss, en utgångspunkt, ett axiom, att det hör till den mänskliga naturen att vilja utforska det blott möjligas domän. Vi kan föreställa oss denna domän som ett oändligt rum, där varje punkt utgörs av ett visst möjligt sakförhållande. Att utforska denna rymd är vad jag kallar Leken. Leken innebär att röra sig längst någon trajektoria genom det blott möjligas domän, och att på vägen längst denna trajektoria ”uppenbara” möjligheterna, en efter en. Att ”uppenbara” en möjlighet är att skildra den, språkligt eller med andra medel — men alltid inom de ovan nämnda citationstecknen, som är det blott möjligas kännetecken.
Att Leka är att utforska det blott möjliga. Vi människor ägnar oss konstant åt detta, i berättelser, i fantasier och dagdrömmar, och i rollspel. Hur ser då det blott möjliga ut? Vad är dess struktur? Av vad består det? Eftersom det blott möjliga endast kan ”uppenbaras” genom språket och genom andra kommunikationsformer, är det naturligt att anta att dess beståndsdelar (åtminstone i så mån det är av intresse för oss) är samma kategorier som språket etc. använder sig av även när det inte står inom citationstecken. Eftersom språket är mediet för det mänskliga förståndet (inte på så vis att man bara kan förstå det för vilket man har ett språk, utan försåvitt möjligheten att förstå något förutsätter möjligheten att konceptualisera det språkligt) följer att det blott möjliga är uppbyggt av det mänskliga förståndets kategorier. Detta medför vidare att varje tänkbar punkt i det blott möjligas domän är en viss kombination av sådana kategorier, och att Leken innebär att röra sig från en sådan kombination till en annan, enligt någon viss uppsättning regler eller principer. Leken är, annorlunda uttryckt, en kombinatorisk maskin som ur den totala mängden möjliga kombinationer plockar fram vissa, eller en operator som går från en kombination i det blott möjligas domän till nästa i enlighet med vissa regler.
Här vill jag att ni, när jag säger ”kategorier”, tänker er legoklossar eller liknande, och när jag säger ”kombination” tänker er en viss skapelse av dylika legoklossar, sammanfogade på något fantasifullt sätt. Att leka med lego och att Leka, med stor bokstav, är ungefär samma sak — i det förra fallet utgörs beståndsdelarna av legoklossar, i det senare, av det mänskliga förståndets kategorier. Precis som barnet som leker med lego i princip är fri att sammanfoga legoklossarna hur det vill, men oftast försöker skapa meningsfulla former såsom bilar, flygplan, hus, är utövaren av Leken fri att kombinera det mänskliga förståndets kategorier hur hon vill, men väljer oftast att skapa vissa meningsfulla former — berättelser, fiktiva situationer, världar — som kan vara till glädje för henne och andra.
Jag ser rollspel som ett synnerligen renodlat uttryck för Leken. Här får kombinerandet av förståndets kategorier ett ovanligt fritt spelrum; reglerna för detta kombinerande är synnerligen lösa och tillåtande. Allt mänskligt historieberättande och dylikt är förstås i någon mening ett utforskande av det blott möjligas domän, men rollspelet utmärker sig i flera avseenden. Från det faktum att skapandet (vilket bara är ett annat ord för det vi ovan kallat att ”uppenbara” en viss trajektoria genom det blott möjligas domän) sker i ögonblicket, improviserat, utan eller med ett minimum av förberedelser, följer två konsekvenser. Dels att fokus flyttas från formen, som även i litteratur har en viktig roll, till innehållet: en rollspelare har inte samma möjlighet som t.ex. en författare att begrunda vilket visst ord han ska använda för att uttrycka en tanke, och fokus förskjuts därmed från ordet mot den förståndskategori som ordet är ämnat att uttrycka. Dels att det konstnärliga skapandets sanna karaktär av utforskande lyfts till förgrunden. Vi har redan karaktäriserat Leken som ett utforskande av det blott möjligas domän. Att Leka är att utforska redan ”befintliga” möjligheter, inte att ge upphov till ”nya möjligheter”, vad nu detta skulle innebära. Att ”skapa” något i ett rollspel är alltså aldrig att i någon konkret mening ge upphov till något nytt, utan enbart att uppenbara det redan befintliga. Inom litteraturen, där författaren har god tid på sig att hitta fram till kombinationer som är verkligt intressanta och svåra att finna rätt på, kan det lätt framstå som att detta letande verkligen har karaktären av skapande, av nydanande. I rollspelet, däremot, där tiden är knapp och nya kombinationer måste alstras i snabb takt, blir det desto mer uppenbart att ”skapandet” bara är en viss resa genom det blott möjligas rymd.
För att förtydliga denna distinktion mellan skapande och kombinerande, ska vi nu ägna oss åt en diskussion av Upphovsmannen.
Upphovsmannen
Det blott möjligas domän är oändlig, men den är också fulländad, sluten, till skillnad från det faktiskas domän som ständigt förändras. Vad som faktiskt gäller förändras hela tiden, och det är bland annat upp till oss, enskilda människor som lever och agerar i världen, att genom våra val avgöra vad som ska bli faktiskt, vad som ska förverkligas. Det blott möjligas domän, däremot, är alltid densamma. Det som är möjligt idag är detsamma som var möjligt igår, och som kommer att förbli möjligt imorgon. Det existerar, med andra ord, ingen frihet inom det blott möjligas domän.
Den trajektoria, som Leken ritar genom det blott möjligas domän, är förvisso alltid ritad av någon människa eller några människor. Men här kommer det intressanta: två människor kan rita samma trajektoria genom det blott möjligas domän vid två olika tillfällen. Detta är inte sant för det faktiska. Om en människa gör något i det faktiska, kommer själva detta faktum att för evigt göra sitt avtryck på det faktiska, på så vis att när nästa människa gör något likartat kommer hon att göra detta något i en annan värld och under andra förutsättningar än den första. Ja, även om det är samma människa som gör likartade saker två gånger, så kommer det blotta faktum att den första gången redan ägt rum att medföra, att det faktiska är oåterkalleligt förändrat i tid till den andra gången. Det faktiska är summan av allt det som händer och som har hänt, och denna summa förändras förstås hela tiden, i takt med att nya saker hela tiden äger rum. För att citera en gammal grek: Man inte kliva ned i samma flod två gånger. Detta är emellertid bara sant för det faktiska, och inte för det blott möjliga. Det går alldeles utmärkt att följa samma bana genom det blott möjliga två gånger. Samma berättelse kan berättas två gånger. Samma rollspelsscenario kan spelas två gånger.
Att agera i verkligheten är att göra ett val mellan flera olika möjligheter, att välja vilken av dessa blotta möjligheter som skall bli faktisk. Du grubblar över vad du ska äta till middag, och fastnar för chili con carne: alla andra möjliga maträtter förpassas nu till det kontrafaktiska, det blott möjliga, och endast chili con carne erhåller verklighet, når det faktiskas domän. Detta är vad vi kallar ett ”val”. Att ha ett val är detsamma som att ha frihet. Det faktiskas domän karaktäriseras av frihet att välja. Ett korrolarium till detta blir, att det blott möjliga karaktäriseras av ofrihet. Hur kan detta vara fallet? Är inte friheten mångfaldigt mycket större inom det blott möjliga, inom Leken, än inom det faktiska — där vi hela tiden begränsas av verklighetens förtretliga intrång (jag kanske helst av allt vill äta hummer, men har inte råd)?
Det måste påpekas att begreppet ”frihet” är nära förknippat med begreppet ”ansvar”. Förvisso är jag fri att i Leken ge uttryck åt en gränslös oändlighet av möjligheter, men denna frihet är på sätt och vis tom, eftersom ingenting står och faller med att jag ger uttryck åt dessa möjligheter men inte åt andra. Verkligheten förblir det den är, oavsett vilken trajektoria jag följer genom det blott möjligas domän. Jag behöver med andra ord inte ta något ansvar för vad jag gör i Leken, vilket är en annan aspekt av vad Huizinga menar med att det som sker i Leken inte sker ”på allvar”. Valet av en trajektoria genom det blott möjligas domän sker förvisso i någon mening fritt, men denna frihet är en helt och hållet formell, tom frihet och har ingenting att göra med den substantiella frihet, den ångestfyllda frihet som existentialisterna gärna talar om — friheten att kasta mig ut i avgrunden. Om jag är missnöjd med hur jag valt att leka Leken, kan jag leka den på nytt och välja en annan trajektoria, och därmed suddar jag ut mitt föregångna val och gör det till något som lika gärna inte hade kunnat ske till att börja med. Ja, faktum är förstås att inget i det blott möjligas domän faktiskt sker — det enda som faktiskt sker är att vi ”uppenbarar” vissa möjligheter. Det blott möjligas domän utgör alltså inte i sig någon domän för frihet, eftersom frihet är just precis friheten att göra det möjliga faktiskt, ehuru det blott möjliga alltid förblir just blott möjligt. Att ”uppenbara” en möjlighet är inte detsamma som att förverkliga den, göra den faktisk, eftersom uppenbarandet hela tiden sker inom Lekens citationstecken.
Denna skillnad mellan Lekens blott formella frihet (i bemärkelsen: en ren mångfald av möjligheter), och allvarets mer substantiella sådana (det vill säga: realiserandet av någon viss möjlighet), kan annorlunda uttryckas så, att allvarets frihet alltid är friheten hos någon viss person, någon viss individ, något visst — för att använda lite filosofijargong — subjekt. En fri handling i det faktiska är alltid någon viss persons handling. Du kan inte ta förtjänsten för, eller bli beskylld för något som någon annan har gjort; och lika lite kan du överlåta förtjänsten eller skulden för något du gjort på någon annan. Handling och person är oupplösligen förenade. Detta är själva grunden till idén om en upphovsman. En upphovsman är den som är upphovet till en handling i det faktiska. Eftersom varje faktisk handling är unik (som vi kom fram till ovan), är det alltid principiellt möjligt att identifiera upphovsmannen till varje given handling, och tur är väl detta, ty hela vår apparat av moraliska begrepp — ansvar, skuld, förtjänst, tilltro, hederlighet osv. — förutsätter just denna möjlighet att förknippa handling med person. Upphovsmannen förutan skulle vår samvaro med andra människor inte vara möjlig i den form vi känner den.
Med Leken är det annorlunda, eftersom den enbart ”uppenbarar” de möjligheter, som redan finns tillgängliga inom det blott möjligas domän. En viss given människa som Leker är visserligen ansvarig för att uppenbara vissa möjligheter snarare än andra (det faktum, att en människa uppenbarar en viss möjlighet, tillhör det faktiska snarare än det blott möjliga), men han är inte ansvarig för dessa blotta möjligheter i sig själva. För att vara övertydlig: om jag dödar dig kommer jag att hamna i finkan — jag betraktas som dådets ”upphovsman” eller förövare — men om min rollperson dödar din rollperson händer ingenting. Det faktum att en viss fiktiv person dödar en annan har ingen upphovsman — det är bara en av de redan befintliga oändliga möjligheterna inom det blott möjligas domän.
Hur uppstår då dessa oändliga möjligheter? Vi har redan beskrivit dem som så, att de utgör kombinationer av det mänskliga förståndets kategorier. Om det överhuvudtaget existerar en ”upphovsman” för dessa kategorier, så är det naturligtvis ingen enskild människa, utan alla människor, eller snarare människan som sådan.
Det är förvisso sant att det alltid är någon enskild människa som väljer att uppenbara en viss kombination av kategorier snarare än en annan. Det intressanta är ju dock emellertid sällan detta val, utan den kombination som detta val ger uttryck för. Och kombinationen har i sig ingen upphovsman. Det är sällan vi ställer någon till svars för att ha gett upphov till en kombination snarare än en annan — och även när vi gör det, beror det kanske på att vi är i övermått benägna att tillämpa vårt sätt att bedöma människor i moraliska sammanhang på kreativa sammanhang, eftersom de tidigare är så viktiga för vad det innebär att vara tillsammans med andra människor. Kombinationerna i sig är vad som är det viktiga, och den enskilda människan ger enbart röst åt dem. På så vis förlorar hon sin betydelse som enskild människa, som enskild individ, när hon ger uttryck för det allmänmänskliga — hon blir en avatar för det allmänmänskliga, för Leken, för kategoriernas ständiga spel. Detta gäller i synnerhet för rollspel, där de kombinationer som uttryckes så ofta är schablonartade, välbekanta, återkommande variationer på ett tema, och där de ofta genereras inte av någon enskild spelare vid spelbordet, utan gemensamt av hela gruppen — en flerröstad berättare som ger röst åt hela mänskligheten.
I rollspelsberättandets flerröstade karaktär kan man ana Leken själv, såsom det mänskliga förståndets kategoriers eget spel — befriat från alla band till enskilda berättare, enskilda upphovsmän; det ständiga röstlösa spel som pågår i varje kombinatoriskt system (i vårt fall: det mänskliga förståndet) och som människan bragte till världen och förlorade kontrollen över i det ögonblick hon lärde sig tala.
Spelmakaren
Leken är ”Öppen”. Den utgör inget slutet system, som är väl avgränsat mot andra mänskliga aktiviteter, utan inkorporerar gladeligen alla dessa aktiviteter, om än inom citationstecken (som vi redan pratat om). Vissa av dessa aktiviteter är redan inom citationstecken, d.v.s, utgör redan andra instanser av Lek. Så kan rollspelsmötet t.ex. inkorporera element från skönlitteraturen. Detta kan göras på så vis, att man helt enkelt behåller citationstecknen, och alltså talar om t.ex. en ”drake” på samma sätt som en viss roman talar om en ”drake”, eller så kan man tillfoga ett ytterligare par citationstecken och alltså tala om en ””drake”", det vill säga en ”drake-såsom-den-omtalas-i-den-här-romanen”.
Lekens öppenhet har en särskild betydelse för rollspelsmediet i fråga om relationen mellan spelmöte och rollspelsbok. Vi börjar alltså nu närma oss det, som förr eller senare kommer att utgöra den här artikelseriens huvudsakliga ämne, nämligen rollspelsdesign (vilket ju innebär att skriva rollspelsböcker). Lekens öppenhet innebär nämligen att rollspelsboken är en del av Leken. Rollspelsboken, med dess regler, världsbeskrivning etc., befinner sig inte på någon nivå ”ovanför” spelmötet, utan är en del av samman Lek som spelmötet självt. Rollspelsboken utgör en viss kombination av kategorier, som kan överföras till de kombinationer som utgör spelmötet genom en serie operationer. Reglerna för dessa operationer är aldrig huggna i sten, utan är alltid föremål för förhandling mellan Lekens olika deltagare, varav bokens författare (singularis eller pluralis) alltid bara utgör (och detta är själva poängen) en (eller några).
Spelmakaren kan färdigställa regler för hur materialet i spelboken skall användas, men hans auktoritet är inte större än någon annan av lekens deltagare. I en viss bemärkelse är den rentav mindre. Det är nämligen så, att spelmakaren bara är spelmakare på nåder av den presumptive läsaren. En skönlitterär författare är detta, även om ingen någonsin läser den bok han skriver, men en spelmakare är i en viss väldigt viktig mening bara en spelmakare, om folk faktiskt spelar hans spel. Ett rollspel som inte spelas är inget rollspel alls — bara en uppsättning döda bokstäver, en text. Boken är varken ett nödvändigt eller ett tillräckligt villkor för spelet, men spelet är ett nödvändigt villkor för att boken ska vara en spelbok.
I den mån en skönlitterär författare deltar i Leken, är han, i enlighet med vår diskussion ovan, inte en upphovsman till sitt verk. Dock är han åtminstone vad vi skulle kunna kalla en ”avslutsman”, eftersom han, genom att föra ned sina ord på papper, har utfört ett värv som i stort sett skulle kunna innebära slutet för all vidare Lek. Så ej fallet med rollspelsmakaren. Rollspelsmakaren kan inte nöja sig med att föra ned sin text på papper: hans text måste användas som utgångspunkt för ett spel, eller också är han ingen rollspelsmakare. Rollpelsmakaren kan inte ta tillflykt till sin individuella existens: hans värv förutsätter andra människor som kan föra Leken vidare. Som enskild person är han enbart en skriftställare — rollspelsmakare blir han först när han tillåter sig att vara ett verktyg för Leken, tillåter Leken att tala genom honom.
Härav följer, att rollspelsmakarens första dygd är ödmjukhet. Den mest hedervärda inställningen för en rollspelsmakare är att skriva sitt rollspel i vetskap om att hon bara ger sitt eget bidrag till en Lek, som i slutändan även måste Lekas av andra för att förtjäna namnet ”rollspel”, och att hennes bok inte utgör någon makt med auktoritet att befalla, utan tvärtom en tjänare som endast underdånigt kan be om uppmärksamhet. Spelmakarens uppgift är inte att förstelna, utan att sätta i rörelse, inte att ange förutsättningar, utan att delta. I den mån rollspelshobbyn idag är fast i klorna på en ”rollspelsbokens fetischism” — en föreställning om att rollspelsböcker utgör hobbyns primus motor och högsta auktoritet — bör det alltså vara varje samvetsgrann rollspelsmakares uppgift att försöka bekämpa denna fetischism via dess egen primära vektor, det vill säga, rollspelsboken själv. Att skriva rollspelsböcker som omöjliggör sin egen maktställning. Vad detta skulle kunna innebära i konkret rollspelsskapande ska jag behandla i senare artiklar.
april 19, 2009 kl 2:53 f m
Överlag intresant, även om vissa bitar känns rätt meningslösa utan vidare sammanhang (vilket du förmodligen har i kommande artiklar, som jag inte läst än, så vi får se). Jag reagerade på några saker.
Först det här med att lek och språk är så tätt förknippade med varandra, varpå du sedan använder lego som liknelse. Är inte det lite snett? Det är möljigt att det på någon nivå behövs språk för att bygga lego, men nog måste du kunna hitta exempel som tydligare visar din poäng?
Vad gäller nydanande håller jag inte riktigt med om det här: ”Inom litteraturen, där författaren har god tid på sig att hitta fram till kombinationer som är verkligt intressanta och svåra att finna rätt på, kan det lätt framstå som att detta letande verkligen har karaktären av skapande, av nydanande.” Nydanande kan ju komma av ren slump, kombination av många olika personers idéer eller vad som helst. Det behöver inte vara resultatet av noga genomtänkt och formulerat språk och idéer. Jag tycker nog att hitta nya trajektoria genom det blott möjligas domän i allra högsta grad kan vara nydanande. Om det inte är det, vad kallar du i så fall nydanande?
Sedan känns det som att argumentet om att det blotta möjligas domän saknar frihet visselrigen är logiskt, men samtidigt helt saknar mening. Att det går att skriva ett logiskt resonemang som motsäger allting de flesta känner intuitivt är ju roligt som utmaning, men har du någon poäng med det alls? Sedan tycker jag det är lite märkligt att du tar upp ansvar som en del av frihet. Det må vara en del av den definition du valt, men jag tror inte att speciellt många håller med om det. Återigen kanske du har en poäng med det här senare, men just nu tycks det mest vara… ja… jag vet inte vad, faktiskt.
Vidare förstår jag inte vad det här betyder: ”Dock är han åtminstone vad vi skulle kunna kalla en “avslutsman”, eftersom han, genom att föra ned sina ord på papper, har utfört ett värv som i stort sett skulle kunna innebära slutet för all vidare Lek.” I stort sett skulle kunna innebära slutet för all vidare Lek?
Sedan över till lite mer positiva saker. Jag gillar det här med det blott möjligas domän och navigering därigenom. Sedan blir ditt resonemang i allmänhet mer intressant mot slutet. Slutsatsen om ödmjukhet känns ganska given, men jag är nyfiken på vad du tänker göra av den. Spontant kom jag att tänka på några saker man skulle kunna göra rent konkret för att försöka få folk att förstå det, men jag tror jag väntar med det tills jag läst vad du skrivit.
I vilket fall, intressant inlägg även om jag just nu inte riktigt ser meningen bakom teorin, men det hoppas jag på att du råder bot på senare. Delar är förstås intresanta även utan praktisk tillämpning, men långt ifrån allt. Heja, heja!
april 19, 2009 kl 5:01 e m
Tack för din feedback. Några försök till svar:
1. Lego
Liknelsen är avsedd som just precis det: en liknelse. Här är det viktigt att skilja på lek och Leken. Visserligen är det, att leka med lego, också en typ av Lek i den senare bemärkelsen, men jag använder inte lego som ett exempel på Leken utan just precis som en liknelse. Legoklossarna är för ”leka med lego” vad det mänskliga förståndets kategorier är för Leken. Men notera att i den mån lek med lego är en instans av Leken — det vill säga, i den mån den utgör ett utforskande av det blott möjligas domän — kräver den också ett språk; utan språk blir den bara ett slumpmässigt sammanfogande av klossar.
2. Nydaning
Min idé här är ju att Leken aldrig leder till nydaning — inte ens när den tar litteraturens form — men att den, i det senare fallet, åtminstone kan framstå som nydanande. Men observera att jag förstås använder ordet ”nydaning” i en särskild bemärkelse, som är avsiktligen utvald för att bryta mot det sätt varpå vi normalt använder det. Därigenom vill jag försöka befria Leken från det normativa kravet på ”originalitet” etc. Originalitet hänsyftar ju på ett ”original”, något som är det första av sitt slag, och jag försöker demonstrera att Leken alltid endast uppehåller sig vid ”kopior” (det vill säga, de ord med vilka vi ”uppenbarar” det mänskliga förnuftets kategorier). Ett verkligt ”original” vore något som äger rum i det faktiska och som saknar tidigare motsvarighet inom detta — som t.ex. en ny uppfinning eller en politisk revolution. Endast i det faktiska kan saker verkligen vara originella — det blott möjliga är ju evigt och oföränderligt och tillåter ingen ”första gång”.
3. Frihet
Det här är en viktig del av mitt resonemang, och hänger samman med det föregående. Syftet är i sista ledet att sätta idén om upphovsmannen i fråga, . Notera att jag skiljer på två olika slag av frihet: den blott formella frihet som består i en mångfald av möjlighet, samt den substantiella frihet som består i att såsom upphovsman (ansvarig) kunna välja en av dessa möjligheter, och aktualisera den. Att ansvar och frihet hänger tätt ihop tror jag, tvärtemot vad du hävdar, att få skulle förneka: endast om någon som var ”fri att göra annorlunda” säger vi att han var ”ansvarig för sina handlingar”; om någon t.ex. agerar under pistolhot frånkänner vi honom oftast ansvaret för sina handlingar, åtminstone i den utsträckning det inte hade kunnat krävas av honom att han hellre borde offrat sitt liv än göra vad han gjorde, och en av de mest skrämmande aspekterna av hotet från determinismen (t.ex. genetisk determinism) ligger i möjligheten att den ska frånkänna oss ansvaret för alla våra handlingar (”Det var inte mitt fel! Mina gener fick mig att göra det!”) Syftet är alltså att omintetgöra upphovsmannen, och därmed också den auktoritet denne kan göra anspråk på över sitt verk, vilket förstås leder fram till idén om ödmjukhet som rollspelsskaparens främsta dygd.
4. Slutet för all vidare lek
Här uttryckte jag mig nog slarvigt. Vad jag borde ha skrivit är, ”som i princip skulle kunna innebära slutet för all vidare Lek”, och vad jag menar är att författaren är en författare även om hans bok aldrig läses av någon (och Leken alltså aldrig kan återupptas från den punkt där han lämnade den), medan en rollspelsskapare är en rollspelsskapare endast såtillvida andra för Leken vidare från där han lämnade den.
Tack även för de positiva omdömena. Jag hoppas att du kommer att finna orken att ta dig igenom och kommentera på även de senare delarna. De är lite kortare än den här första så om du tagit dig så här långt borde du palla resten också
april 20, 2009 kl 12:03 e m
1. Okej!
2. Ja, jag förstår ju vad du menar, jag förstår bara inte varför en sådan definition är nödvändigt och vad det ska vara bra för i allmänhet. Vad är grejen med att ta ett ord och säga ”inget jag pratar om här är det här”. Vad ka du använda det till i så fall?
3. Här förstår jag var du vill komma (om det nu är att eliminera upphovsmannen), men din definition går ganska starkt emot min intuitiva och jag tror inte du har rätt när du säger att jag har fel (med andra ord, jag tänker inte försöka argumentera mot det). Jag är helt enkelt inte alls med på varför ett val att köpa jordnätter eller chips skulle innebära frihet (det påverkar ju något i det faktiska), medan att välja att säga att ens rollperson gör x jämfört med y inte skulle vara det. Jag ser förstås att det är en skillnad, men jag tycker inte att den är kvalitativ.
4. ”Leken alltså aldrig kan återupptas från den punkt där han lämnade den” Varför inte? Om du menar återupptas och fortsätta, varför är det omöjligt?
april 20, 2009 kl 3:49 e m
2. Jag ägnar mig inte åt definitioner. Se det snarare som att jag försöker visa att ett ord vi använder oreflekerat i vardagslag — ”nydaning” — bär på en tvetydighet, och att det är viktigt för vad jag försöker göra att lyfta fram denna tvetydighet. Jag försöker alltså inte nagla fast orden i några icke-intuitiva definitioner som jag sedan förväntar mig att andra ska följa — jag leker snarare med dem, i syfte att få läsaren att inse vad det är som gör denna lek (med orden) möjligt.
3. Ah, här märker jag att jag varit otydlig. Jo, som jag konstaterat är det mycket riktigt ditt val att avgöra huruvida rollpersonen gör x eller y (d.v.s., vilken av möjligheterna du ska ”uppenbara”, som jag har kallat det) — det viktiga att konstatera är dock att själva handlingen, x (eller y), förblir blott möjlig, och det är ju ändå x (och y) som vi intresserar oss för, inte vad du råkar säga vid spelbordet (det är förstås en sanning med modifikation, men vi kan enkelt föreställa oss följande meningsutbyte: Snigel: ”x”, Kalle: ”Varför inte y?”, Snigel: ”äh, vi tar y nästa gång” — här blir ju det faktum att du råkar säga ”x” fullständigt tillfälligt, och följer bara av den omständigheten att man bara kan säga en sak åt gången — du har inte berövat dig själv möjligheten att senare säga ”y” genom att denna gång säga ”x”).
4. ”Varför är det omöjligt att fortsätta Leken om ingen nånsin läser författarens bok?” Tja… hur skulle det kunna vara möjligt? Jag vet inte hur jag ska kunna göra det här tydligare. Jag menar alltså inte att det är omöjligt att ta ett skönlitterärt verk som utgångspunkt för vidare Lek; jag menar bara, att även då omständigheterna gör det omöjligt (t.ex. om författaren dör och alla ex av hans bok mystiskt försvinner) så utgör hans bok fortfarande ett exempel på skönlitteratur — vilket inte är fallet med rollspel, som kräver fortsatt Lek för att kvalificera som rollspel.
april 21, 2009 kl 7:51 f m
2. Jaha, då missförstod jag syftet, vilket förstås gör det väldigt mycket svårare att förstå. Om ditt syfte är att leka med begrepp och reflektera över dem fungerar det betydligt bättre.
3. Då är jag med.
4. Hm. Jag förstår vad du menar nu, men det är inte alls det jag uppfattar att det står i texten från början. Att rollspel kräver fortsättning går väl möjligen att argumentera mot på något sätt, men jag tänker inte göra det, för det du säger stämmer tillräckligt ofta och min invändning skulle vara hypotetisk (man kan ju tänka sig rollspel som skönlitteratur om man vill det och i så fall är det ju lika mycket lek som en roman).
Mitt problem i texten var att jag tolkade ”skulle kunna innebära” för starkt i följande utdrag.
”Dock är han åtminstone vad vi skulle kunna kalla en “avslutsman”, eftersom han, genom att föra ned sina ord på papper, har utfört ett värv som i stort sett skulle kunna innebära slutet för all vidare Lek.”
Och i så fall ser jag inte varför rollspel ”skulle kunna innebära” samma sak. Hursomhelst förstår jag vad du menar!
april 24, 2009 kl 5:23 e m
[...] Huizinga’s Homo ludens and reminds me of something I’ve written before. Links: Första (and English translation for convenience), andra, tredje post. I might comment on them later, [...]
april 26, 2009 kl 6:32 f m
[...] en positiv ting. Apropos teorier har en svensker kastet sig udi at diskutere, hvad rollespil er (del 1, del 2, del [...]